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RULES

TOURNAMENT RULES

共通規則

  • 下記の規則は、トーナメントを公平かつスムーズに進行するためのものです。予期しない状況では特別な対応が必要な場合もあります。そのため、これらのトーナメントルールは予告なく変更される場合があります。また、個別のタイトルのルールがトーナメント共通ルールに抵触する場合、個別のタイトルが優先されます。
  • エントリー受付時に登録した個人情報及びプレイヤーネーム、年齢、参加者の肖像を含む情報に関して、収集した情報を大会運営/広報を目的として利用します。
  • 大会期間中および大会後において、EVO Japan 2025実行委員会および大会関係者、各種メディア、配信者等によって入場者・参加者の画像および映像(ゲームプレイの内容その他競技内容を含みます)が撮影され、ウェブサイト、広報物、紙媒体、放送、配信、ストリーミング配信等を含む各種メディアに掲載されることがあります。参加者はエントリーをもってこれを承諾したものとします。
  • トーナメント出場者は、大会開催時当日に満13歳以上でなければなりません。満18歳未満の場合は保護者による同意書の提出が必要となります。
    また、それ以上の年齢制限を設けているタイトルへの参加は当該年齢以上である必要があります(「GUILTY GEAR -STRIVE-」、「THE KING OF FIGHTERS XV」および「STREET FIGHTER 6」については、満15歳以上である必要があります)。18歳未満の参加については親権者等の法定代理人の同意が必要です。
    EVO Japan 2025 18歳未満出場者 参加同意書.pdf
  • start.ggでエントリー料を支払うことでエントリーできます。メイントーナメントの参加1タイトルごとにタイトル料のお支払いが必要です。
  • EVO Japan 2025は予選大会(Qualifiers)と、上位8名による決勝大会に分けて定義されます。
  • 上位8名に進出した選手は事前に主催者(EVO Japan 2025 実行委員会)と出演契約を締結していただきます。
  • コントローラーは各自でご用意ください。EVO JapanはBYOC(Bring Your Own Controller)イベントです。
    コントローラー貸出のご用意はございません。
  • トーナメント当日の流れ
    詳細については後日発表いたします。
  • 当日の受付について
    ※受付方法、時間等詳細は後日発表いたします。

トーナメントにおける用語の定義

  • ゲーム
    2人のプレイヤーによる一騎打ちで対戦すること。勝利したプレイヤーには特別な勝利画面が表示される。1セットには複数のゲームがある。
  • セット
    トーナメントに出場する2人の選手による試合のこと。勝敗が決まるまで、2人の競技者は一連のゲームで対戦する。EVO Japan 2025のほとんどのトーナメントのセットは、特に指定がない限り、予選はBO3(2本先取)で、Winner’s Final、Loser’s Final、Grand Finalと呼ばれるトーナメントの上位3位を決定するセットは、BO5(3本先取)となる。ダブル・エリミネーション・ブラケットの仕組み上、グランドファイナルでは2セットのゲームが含まれることがあります。
  • ラウンド
    特定のタイトルのゲーム内に存在する単位。一般的に、プレイヤーがゲームの勝者となるには、一定のラウンド数で勝利する必要があります。ゲームに勝つために必要なラウンド数はタイトルによって異なります。
  • ゼネラルマネージャー
    イベントの最終的な運営責任者。
  • 大会運営委員長
    円滑な競技運営に責任を持つトーナメントオペレーション統括
  • トーナメント・ディレクター
    ブラケット、トーナメントスタッフ、トーナメントを管理する人。
  • トーナメントオフィシャル
    トーナメントディレクターのアシスタント。オフィシャルはトーナメントの運営を監視し、必要に応じて問題を解決したり裁定を下したりします。
  • ブラケットレフェリー(ジャッジ)
    ブラケットレフェリー(Bracket Referee)は、トーナメントのブラケット(プールとも呼ばれる)のセクションを担当するスタッフです。レフェリーは、自分が担当するプールのブラケットを紙で管理します。レフェリーは、プールに入る競技者をチェックし、その存在を確認し、プールにいるプレーヤーに、いつ、どこで、トーナメント・セットをプレーする必要があるかを伝える役割を担っています。ブラケットレフェリーは、時間枠内でブラケットを完了させることを目指します。ブラケットレフェリーは、問題の解決やトーナメントルールに関する決定を行うことはありません。
  • トーナメント形式

      トーナメントはダブルエリミネーション方式となります。
      Grand Finalではウィナーズブラケットで勝ち上がった選手とルーザーズブラケットで勝ち上がった選手が試合を行います。ウィナーズブラケット側の選手は1回勝利すれば優勝となりますが、ルーザーズブラケット側の選手が優勝するためには2回勝利する必要があります。トーナメントの初期配置については、同じ地域の選手同士が当たりにくいように調整を行います。

    • ※ダブルエリミネーションとは?
      各選手はウィナーズブラケットからスタートし、一度負けるとルーザーズブラケットへと移動。そこで負けると敗退となります。

    試合の流れ

    指定されたプールに指定時間までに移動してブラケットレフェリーに声をかけてください。

    • (1.)プレイサイドの選択
      試合前、じゃんけんで勝った選手は好きなサイドを選択できます。負けた選手は勝った選手と反対サイドとなります。
    • (2.)キャラクターの選択
      対戦開始前に使用キャラクターをブラケットレフェリーに申告してください。また、対戦相手に使用キャラクターを知られたくない場合はブラケットレフェリーにブラインドピックを申し出てください。
      「ランダムセレクト」を使用してキャラクターを選択したプレイヤーは、勝利したゲーム終了後に再度「ランダムセレクト」を使用しなければなりません。
    • (3.)動作チェック
      デバイスの動作チェックをしたい場合はブラケットレフェリーに申し出てください。申し出の無いボタンチェック・レバーチェックについては試合進行とみなされる場合があります。
    • (4.)対戦
      対戦中に直前の試合に勝った選手は、続けて同じキャラクターを使用してください。直前の試合に負けた選手は、キャラクターの変更が可能です。

      いずれかの選手が規定数の試合を勝利すれば終了となります。
      対戦終了後、双方の選手はその結果をブラケットレフェリーに報告/確認してください。また、次の試合がある選手はできるだけプールから離れないようにしてください。離れる場合は必ず戻る時刻をブラケットレフェリーに伝えてください。

    総合ルール

    • 集合時間に遅れた場合、原則不戦敗となります。
    • Winnersサイドで不戦敗となった場合でも、Losersからの参加は可能です。
      ※ご自身が参加するプールをstart.gg上で確認のうえ、試合開始までに該当プールのジャッジに参加を申し出る必要があります。
    • タイトルごとの追加ルールに明記されていない限り、どのタイトルも開催時点での最新バージョンを使用し、デフォルト設定にて試合を行います。
    • ゲーム内のコントローラー設定メニューで使用可能なマクロはすべて使用可能です。
    • コントローラーハードウェアによるプログラムされた入力、ラピッドファイア、モディファイア、マクロ、その他のハードウェア補助機構は使用禁止です。
    • ポーズやPSボタン、コントローラートラブルでゲームが中断された場合、中断をした側がラウンド(「THE KING OF FIGHTERS XV」の場合はその試合)を失います。
    • 不慮のトラブル発生時は、可能な限り状況を再現したうえで再開します。
    • セット終了後、60秒以内に次のセットをスタートするものとします。
    • ドローゲームとなった場合は、同条件で再試合を行います。

    コントローラールール

    • アメリカEVOのルールに則りEVO Japan 2025も同様のコントローラールールを定めます。
    • EVO Japan 2025のトーナメントは全てBYOC(Bring Your Own Controller)となります。プレイヤーは、大会に使用可能なコントローラー、アーケードスティック、またはその他の入力デバイスを用意する必要があります。
    • トーナメントで使用可能なコントローラーの詳細については、以下を参照してください。
    • プレイヤーは、トーナメントでプレイするために呼ばれたとき、ルールに則ったデバイスを所持していなければなりません。
    • 各プール進行の妨げになる恐れがあるため、タイトルを問わず、同じ時間帯のトーナメントプールに参加しているプレイヤー同士でのデバイスの貸し借りを禁止します。
    • 非純正コントローラーについては、自作のものを含め、使用を認めます。ただし、基板上で複数のスイッチを結線することは禁止とします。(事前にご自身のコントローラーがPlayStation®5(VF5 R.E.V.O.はPC)で動作するかご確認いただき確実に動作するものをお持ち込みください。)コントローラーがPlayStation®5(VF5 R.E.V.O.はPC)で動作しない場合、EVO Japanはいかなる保証もいたしません。
    • 用語の定義
      コントローラー:プレイヤーがゲームを操作するための装置。コントローラーの例としては、以下が挙げられる:

      ■ゲームパッド
      ■アーケードコントローラー
      ■レバーレスコントローラー
      ■プレイヤーが開発した自作コントローラー など
      入力メカニズム:プレイヤーがゲームをプレイするために操作するコントローラー上のデバイス。入力メカニズムの例としては、以下が挙げられる:

      ■デジタル押しボタン
      ・1つまたは複数のプッシュボタンを同時に作動させるために使用されるレバー(ジョイスティックなど)(例:アーケードコントローラーによく見られるもの)

      ・アナログ入力を生成するために、センサーを通り抜けるように設計されたレバー(例:コンソールコントローラーによく見られるLスティック)

      ■ゲーム入力
      プレイヤーが何らかの入力機構を操作したことに反応して、コントローラーからゲームに送信される信号。ゲーム入力の例
      ・Xボタンが押された

      ・Lボタンが押された

      ・アナログR2ボタンが85%押された
    • 使用に関するルール
      EVO Japanでのコントローラーは、以下のルールに従う限り、トーナメントで使用することができる。
      コントローラーは、1つの入力メカニズムから複数のゲーム入力を有効にしてはならない。これには、同時入力(例:AとBが一緒に入力される)と連続入力(例:Aの後にBが入力される)の両方が含まれる。もちろん、ゲーム内設定で1つのボタンに複数の入力を割り当てることは可能。主要な方向(上、下、左、右)については、以下のRule 3を除き、このルールから特に除外される。
      下記については設定可能
      ■レバーがある位置にあるとき、下+右の入力を送る。下と右はどちらも主要な方向であるため、1つの入力メカニズムで同時に作動させることができる。

      ■ゲーム内のコントローラー設定を使用して、プレイヤーコントローラーの1つのボタンにマルチゲーム入力機能を割り当てる(例:R2を押すとPPPが起動する)。

      ■押すと、アナログスティックが右に75%というゲーム入力を送る押しボタン。

      ■2つのプッシュボタン(AとB)が、片方、もう片方、または両方が押されているかどうかによって異なるアナログ出力を生成する(例えば、R2のアナログゲーム入力は、Aが押されたときに25%保持、Bが押されたときに50%保持、AとBの両方が押されたときに100%保持になる)。

      ■レバーを一定の位置に保持すると、下+右の入力が送られる。下+右は反対方向ではないので、1つの入力にバインドすることができる。
      下記については設定不可
      ■コントローラー内のプッシュボタンを配線変更し、他の3つのボタンを同時に押して3つのパンチ入力を送信する。1つの入力メカニズムの起動で複数のゲーム入力を送信することはできない。

      ■特定のタイミングで一連のゲーム入力を送信するハードウェアマクロを起動する押しボタン。

      ■スライダーを左から右に動かすと、一連の入力が次々と送信される。1つの入力メカニズムが作動しても、複数のゲーム入力を送信することはできない。

      ■アナログの押しボタンで、押す強さによってゲーム入力Aか入力Bのどちらかを送るもの。

      ■押すとアナログスティックが1秒かけて左100%から右100%に傾けられるプッシュボタン。これは、1つの入力メカニズムの起動から複数のアナログゲーム入力を送信することで、他の制限に違反する。

      ■プッシュボタンを押すと、アナログスティックが1秒かけて左100%から右100%まで傾けられる。これは、1つの入力メカニズムの起動から複数のアナログゲーム入力を送信することで、他のルールに違反する。

      ■押すと左+右の入力を送る押しボタン。左+右は反対の主要な方向であるため、1つの入力にバインドすることはできない。

      ■SOCDクリーナーを追加することなく、コントローラーを改造して右を押すボタンを追加する。プレイヤーはレバーで左を押しながら、この新しいボタンを押すことで、右のゲーム入力も送ることができる。これはゲームにSOCD入力を送ることになるため、このコントローラーはトーナメントでは使用できない。
      コントローラーは、上記の他のルールに違反しない限り、アナログ入力メカニズムまたはデジタル入力メカニズムからアナログゲーム入力を送信することができる。
      コントローラーは、同時反対方向(SOCD)ゲーム入力を送信してはならない。SOCD入力には、左+右、および上+下が含まれる。これは通常、ゲームを始める前に入力の1つを削除する「クリーニング」ファームウェアをコントローラーに追加することで矯正されます。「純正」ゲームパッド(Playstation DUALSHOCK®4やPlayStation 5 DualSenseなど)は、このルールから明確に除外されています。
    • ワイヤレスコントローラー
      すべてのコントローラーは有線で接続する必要があります。ワイヤレスコントローラーは、ゲームの個別ルールに明記されていない限り、あらゆる種類のワイヤレスコントローラーを使用することはできません。USBコネクタからのみ給電されるワイヤレスコントローラーは、使用可能です。USBドングルのみで動作するワイヤレスコントローラーも「有線」コントローラーとみなします。
      大会で使用するPlayStation®︎5は、不慮の無線接続による混乱を避けるため本体設定にてBluetoothをオフにいたします。 プレイ中は常時有線接続していただくため、ご持参のコントローラー・ケーブルについては、有線での接続方法を必ず事前に確認をお願いいたします。
      プレイヤーは、自分のコントローラーとその機能について問題がないか責任を持つことになります。コントローラーのワイヤレス同期がトーナメントの試合の妨げになる場合、コントローラーは没収されます。承認されていないワイヤレスコントローラーを使用していることが判明した場合は失格となり、大会終了までコントローラーは没収されます。
      例外
      PlayStation®︎5で行われるタイトルの場合
      PlayStation 5 DualSenseコントローラーは使用可能です。
    • 変換器について
      トーナメントでコントローラーを使用するためにコンバーターが必要なプレイヤーにとって現在トーナメントで使用可能なコンバーターはBrook社製のもののみとなります。「Cronus Max Plus」および「Titan One」は禁止となります。その他のコンバーターについては、ルールにより大会での使用が許可される場合があります。プレイヤーは、自分のコントローラーが大会用コンソールで動作することができるか事前に必ず確認をお願いします。当日、動作ができなかったとしても、EVO Japanは一切責任を負いません。
    • 既存デバイスのルール
      Hit Box Cross|Upは、純正コントローラーにある入力機構を、デバイス上の異なる位置にマッピングし直します。具体的には以下となります。
      ■左アナログスティックは、デバイスの左側にあるボタンにリマップされます。
      ■デジタルDパッドボタンはデバイスの右側に移動。
      ■左+右や上+下の同時送信を防ぐSOCDクリーナーは、SOCDクリーナーを実装することで他のルール違反を回避し、複数の入力を送信しないため、トーナメントで使用可能なデバイスとなります。
      Hit Box Smash Boxは、ニンテンドーゲームキューブのゲームパッドのアナログ機能の多くをデジタルボタンにマッピングしています。例えば、プレイヤーはデジタル入力を同時入力することで、特定のアナログ傾斜角度を有効にすることができます。これはルールで特に認められています。したがって、Smash Boxはトーナメントで使用することができます。
      GafroboxはSOCDクリーニングの特殊な方法を実装しており、複数の反対方向を押した場合、常に最も新しく押されたままの入力が保持されます。例えば、ユーザーが左を押し、右を押し、右を離すと、Gafrobox は左、右、左の入力をゲームに送ります。この場合、3つのユーザー入力(左を押し、右を押し、右を離す)が3つの異なるゲーム入力(左、右、左)になったため、違反にはなりません。また、Gafrobox は SOCDクリーニングを実装しており、左と右が同時にゲームに送信されることはないため違反にならない。従って、Gafrobox はトーナメントで使用が可能。
      2014 年Full Schedule選手が使用したコントローラーは、スティックにボタンを追加し、上+左と上+右を同時に作動させた。1つのボタンを押すだけで、複数の反対向きでない主要な方向入力が得られるため、Full ScheduleStickはトーナメントで使用可能。

    コーチングについて

    • 大会予選中、選手は個人コーチを利用することができる。トップ8決勝大会では、個人コーチを利用することはできない。コーチは、各トーナメントの試合開始前に選手本人が申告しなければならない。コーチは試合中に変更することはできないが、その後の試合では変更することができる。選手は試合と試合の間に30秒間だけコーチングを受けることができる。

    罰則

    • 一時停止と中断
      プレイ中にゲームが一時停止した場合、プレイヤーは直ちにジャッジに知らせてください。必然的敗北の条件(下記参照)が満たされていない限り、ゲームを一時停止したプレイヤーはラウンドを失います。一時停止によるラウンド負けは、一時停止したプレイヤーの対戦相手がゲームポイントにある場合はゲームを失うこととなり、対戦相手がセットポイントにある場合はセットを失うこととなります。ゲームにラウンドがない場合、一時停止はゲームを失うこととなり、相手がセットポイント中であればセットを失うこととなります。
      ゲームの一時停止が、プレイヤーのコントローラーの正当な故障によるものである場合、そのプレイヤーは、可能であれば、セットを続行する前に別のコントローラーを探すことが許可されます。その場合でも、そのプレイヤーはラウンドまたはゲームロスのペナルティを受けることとなります。代わりのコントローラーを入手できない場合、プレイヤーは現在の機器を使用し続けるか、セットを没収されます。交換用のコントローラーが手に入った場合、プレイヤーは残りのラウンド時間を使って、ゲーム内の物質的なアドバンテージを得ることなく(例:必殺技メーターの獲得)、ボタンの設定やコントローラーのテストを行うことができる。この方法でプレイヤーがアドバンテージを得た場合、一時停止のペナルティはセットの敗北へと加算されます。プレイヤーは、必要であれば、セット内のゲーム間でボタンを再設定することが可能です。
      予期せぬ停電など、プレイヤーのコントロールが及ばない理由でゲームが中断された場合、公式およびプレイヤーは、中断されたときと同じ状態に近い状態でゲームを再開できるよう、可能な限り努力する。ゲーム状態を十分に再現できない場合、両プレイヤーが同じキャラクターを選んだ状態でゲームをやり直す。

    必然的敗北

    • 移動またはアニメーション中に一時停止が発生し、一時停止が解除された後、どちらのプレイヤーからもそれ以上入力がない状態でラウンドまたはゲームが終了した場合(つまり、プレイヤーがKOされた場合)に適用されます。この条件が満たされた場合、一時停止していたプレイヤーにラウンド/ゲームのペナルティは与えられず、セットは通常通り続行されます。

    バグとグリッチ

    • もしプレイヤーが意図的にバグや不具合を発見し、ゲームの進行を妨げた場合、そのプレイヤーにはゲームロスのペナルティが課せられます。トーナメントセット中に意図せずバグやグリッチを発見した場合、罰則は適用されません。責任の所在の判断はレフェリーの裁量に委ねられます。

    失格

    • 一般的なゲームルールおよび/または個々のゲームのトーナメントルールに従っていない場合、プレイヤーは失格となる場合があります。失格となった選手は、2セット負けたとみなされ、トーナメントから脱落します。対戦相手は自動的に勝ち進みます。トーナメントで失格となった選手には払い戻しの権利はありません。
    • 失格となる可能性のある行為には以下のものが含まれますが、これらに限定されるものではありません:
      トーナメントプールへのチェックインを怠った場合。
      自分のセットがプレー開始を指示された時に、所在が不明だった場合。
      トーナメントオフィシャルに報告せず、対戦相手の同意も得ずに、意図的にトーナメントコンソールのゲーム内設定を変更すること(例:タイマーを下げる、入力ディレイを調整する)。
      トーナメントオフィシャルの指示がない限り、大会機器に手を加えること(例:ゲーム機の電源を切るなど)。
      大会規定に準拠していないコントローラーや入力デバイスを故意に使用すること。
      大会に出場するために、他のプレイヤーの身分証明書やエントリーナンバーを使用すること。
      トーナメント結果を操作するために、他のプレイヤーと共謀したり、意図的にパフォーマンスを低下させたりすること(以下を参照)。

    談合

    • ブラケット結果を操作するために、故意にトーナメントセットで成績を落とすこと。談合または談合に協力したと判断されたプレイヤーは、トーナメントから失格となり、そうでなければ獲得できたかもしれないタイトルや賞品に対する全ての権利を没収されます。談合が行われたかどうかの判断は、トーナメントディレクター、大会運営委員長およびゼネラルマネージャーの単独裁量で行われる。トーナメントオフィシャルおよびブラケットレフェリーはこの判断を下すことはできず、また下すこともない。

    警告と退場

    • 重大な違反があった場合、大会ルールに従わなかったプレイヤーはEVOシリーズから除名されることがあります。違反の程度によっては、警告の回数に関わらず退場となります。退場を命じられたプレイヤーは、エントリーしている全てのEVOシリーズから失格となり、イベント期間中は会場から退場となります。
    • 警告の対象となる行為は以下の通りです:
      自分が参加していない進行中のトーナメントを物理的に妨害すること。
      トーナメントセット中の過度なゲーム外の不正行為
      キャラクターを変更するために、何度もゲームにログインし、すぐにゲームを終了すること。
      プールからの退出
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